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def: Una constante es un dato cuyo valor no puede cambiar durante la ejecución del
programa. Recibe un valor en el momento de la compilación y este permanece inalterado durante
todo el programa.
Como ya se ha comentado en el tema sobre las partes de un programa, las constantes se declaran en una sección que comienza con la palabra reservada const. Después de declarar una constante ya puedes usarla en el cuerpo principal del programa. Tienen varios usos: ser miembro en una expresion, en una comparación, asignar su valor a una variable, etc.
En el siguiente ejemplo se contemplan varios casos:
const
Min = 0;
Max = 100;
Sep = 10;
var
i : integer;
begin
i := Min;
while i < Max do begin
writeln(i);
i := i + Sep
end
end.
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En este ejemplo se declaran tres constantes (Min, Max y Sep). En la primera línea del cuerpo del programa se asigna una constante a una variable. En la siguiente, se usa una constante en una comparación. Y en la cuarta, la constante Sep interviene en una expresión que se asigna a una variable. El resultado de ejecutar este programa sería una impresión en pantalla de los números: 0, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80 y 90.
Se puede hacer una división de las constantes en tres clases:
Constantes literales
Son valores de cualquier tipo que se utilizan directamente, no se declaran ya que no tienen nombre.
En el siguiente ejemplo tienes un par de constantes literales (el 3, el 4, y el 3.1416):
| VolumenEsfera := 4/3 * 3.1416 * Radio * Radio * Radio; |
Constantes declaradas
También llamadas constantes con nombre, son las que se declaran en la sección
const asignándoles un valor directamente. Por ejemplo:
const
Pi = 3.141592; (* valor real *) |
Constantes expresión
También se declaran en la sección const, pero a estas no
se les asigna un valor directamente, sino que se les asigna una
expresión. Esta expresión se evalúa en tiempo de compilación y el
resultado se le asigna a la constante. Ejemplo:
const
Min = 0; |
def: Una variable es un nombre asociado a un elemento de datos que está
situado en posiciones contiguas de la memoria principal, y su valor puede cambiar durante la
ejecución de un programa.
Toda variable pertenece a un tipo de dato concreto. En la declaración de una variable se debe indicar el tipo al que pertenece. Así tendremos variables enteras, reales, booleanas, etc. Por otro lado, distinguimos tres partes fundamentales en la vida de una variable:
Declaración de variables
Esta es la primera fase en la vida de cualquier variable. La declaración se realiza en la
sección que comienza con la palabra var. Si quieres más información, puedes
ir al apartado que trata sobre la declaración de variables en el
tema Estructura de un programa.
Nota: Toda variable que vaya a ser utilizada
en Pascal tiene que ser previamente declarada.
Iniciación de variables
Esto no es más que darle un valor inicial a una variable. Así como lo primero que se
hace con una variable es declararla, lo siguiente tiene que ser iniciarla. Esto se hace para evitar
posibles errores en tiempo de ejecución, pues una variable tiene un valor indeterminado
después de declararla. Principalmente, existen dos maneras de otorgar valores iniciales a
variables:
Veamos un ejemplo que reúne los dos casos:
begin
...
i:=1;
readln(n);
while i < n do begin
(* cuerpo del bucle *)
i := i + 1
end;
...
end.
Utilización de variables
Una vez declarada e iniciada una variable, es el momento de utilizarla. Esta es la parte
que presenta un mayor abanico de posibilidades. A continuación tienes unas cuantas:
Después de haber visto cada una por separado, pasemos a explicar las diferencias que existen entre constantes y variables. A primera vista pudieran parecer conceptos similares, pero realmente son cosas muy distintas. Y esta distinción viene dada por la posibilidad que tienen las variables para cambiar de valor.
Principales diferencias:
Nota: En el último punto se alude a las variables que cambian su tamaño. Como
curiosidad saber que se denominan variables dinámicas o punteros, pero debido
a su complejidad no son objeto de este tutorial. Todas las demás variables son estáticas
y se tratarán las más significativas.
Ejemplo
A continuación tienes un ejemplo con el que puedes interactuar para que repases algunos
de los conceptos que se han tratado en este tema. En él puedes observar cómo
se encuentran los valores de dos variables y una constante en varios puntos del programa.
Nota: Debido a la última sentencia, el ejemplo no compilaría. Pero se incluye
para que veas que no puedes cambiar el valor de una constante.
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