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Una definición muy simple:
La asignación de tipos a los datos tiene dos objetivos principales:
El tipo de un dato es el conjunto de valores que puede tomar durante el programa.
Si se le intenta dar un valor fuera del conjunto se producirá un error.
De Pascal se dice que es un lenguaje fuertemente tipeado. Esto quiere decir que todos los datos deben de tener un tipo declarado explícitamente, y además que existen ciertas restricciones en las expresiones en cuanto a los tipos de datos que en ellas intervienen.
Una ventaja de los lenguajes fuertemente tipeados es que se gasta mucho menos esfuerzo en depurar (corregir) los programas gracias a la gran cantidad de errores que detecta el compilador.
Los tipos de datos, como casi todos los objetos de Pascal, se pueden declarar. La declaración de tipos ya se comentó en el tema correspondiente a la estructura de un programa.
En Pascal existen gran variedad y cantidad de tipos de datos. Pero en este tutorial sólo se trataran los básicos para que puedas ir construyendo tus primeros programas.
Existen muchas clasificaciones para los tipos de datos, y dependiendo de la fuente que mires, te mostrarán una u otra. A continuacón tienes una de las posibles clasificaciones.:
Tipos estáticos
Casi todos los tipos de datos son estáticos, la excepción son los
punteros y no se tratarán debido a su complejidad.
Tipos dinámicos
Dentro de esta categoría entra sólamente el tipo puntero.
Este tipo te permite tener un mayor control sobre la gestión de memoria en tus programas.
Con ellos puedes manejar el tamaño de tus variables en tiempo de ejecución, o sea,
cuando el programa se está ejecutando.
Los punteros quizás sean el concepto más complejo a la hora de aprender un lenguaje de programación, sobre todo si es el primero que aprendes. Debido a esto, no lo trataremos. Además, lenguajes que están muy de moda (por ejemplo Java) no permiten al programador trabajar con punteros.
Tipos simples
Como su nombre indica son los tipos básicos en Pascal. Son los más sencillos y los
más fáciles de aprender. Por todo esto, serán en los que nos centremos.
Los tipos simples más básicos son: entero, lógico, carácter y real. Y la mayoría de los lenguajes de programación los soportan, no como ocurre con los estructurados que pueden variar de un lenguaje a otro.
Tipos estructurados
Mientras que una variable de un tipo simple sólo referencia a un elemento, los estructurados
se refieren a colecciones de elementos.
Las colecciones de elementos que aparecen al hablar de tipos estructurados son muy variadas: tenemos colecciones ordenadas que se representan mediante el tipo array, colecciones sin orden mediante el tipo conjunto, e incluso colecciones que contienen otros tipos, son los llamados registros.
Tipos ordinales
Dentro de los tipos simples, los ordinales son los más abundantes. De un tipo se dice que
es ordinal porque el conjunto de valores que representa se puede
contar, es decir, podemos establecer una relación uno a uno
entre sus elementos y el conjunto de los números naturales.
Dentro de los tipos simples ordinales, los más importantes son:
Tipos no-ordinales
Simplificando, podríamos reducir los tipos simples no-ordinales al tipo real.
Este tipo nos sirve para declarar variables que pueden tomar valores dentro del conjunto de los
números reales.
A diferencia de los tipos ordinales, los no-ordinales no se pueden contar. No se puede establecer una relación uno a uno entre ellos y los número naturales. Dicho de otra forma, para que un conjunto se considere ordinal se tiene que poder calcular la posición, el anterior elemento y el siguiente de un elemento cualquiera del conjunto.¿Cuál es el sucesor de 5.12? Será 5.13, o 5.120, o 5.121, ...
Después de ver una de las posibles clasificaciones para los tipos de datos, pasemos a ver los que nos interesan: los tipos simples. Realmente de los tipos simples veremos los más básicos, que son: integer, boolean, char y real. Además, también hablaremos un poco de las cadenas de caracteres, los llamados strings.
nota: a continuación sólo se comentará
qué es cada tipo, no se explicará su declaración,
esto puedes verlo si vas a la sección correspondiente.
El tipo integer (entero)
Como ya habrás leído el tipo de datos entero es un tipo simple, y dentro de
estos, es ordinal. Al declarar una variable de tipo entero,
estás creando una variable numérica que puede tomar valores positivos o
negativos, y sin parte decimal.
Este tipo de variables, puedes utilizarlas en asignaciones, comparaciones, expresiones
aritméticas, etc. Algunos de los papeles más comunes que desarrollan
son:
A continuación tienes un ejemplo en el que aparecen dos variables enteras.
Como puedes ver, en el ejemplo se muestran las dos maneras de declarar una variable de
tipo entero:
type
tContador = integer;
var
i : tContador;
n : integer;
begin
n := 10; (* asignamos valor al maximo *)
i := 1; (* asignamos valor al contador *)
while (i <= n) do begin
writeln('El valor de i es ',i);
i := i + 1
end
end.
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El tipo boolean (lógico)
El tipo de datos lógico es el que te permite usar variables que disponen sólo
de dos posibles valores: cierto o falso.
Debido a esto, su utilidad salta a la vista, y no es otra que variables de chequeo.
Nos sirven para mantener el estado de un objeto mediante dos valores:
Para aclararlo, veamos un ejemplo:
type
tLogico = boolean;
var
llueve : tLogico; (* si llueve o no *)
paraguas : boolean; (* si encuentro o no el paraguas *)
begin
(* aqui se determinarian los valores de "llueve" y "paraguas" *)
if llueve and (not paraguas) then
writeln('Me quedo en casita')
else
writeln('Me voy a dar un paseo')
end.
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El tipo real (real)
Como ya has visto, Pascal soporta el conjunto entero de números. Pero
no es el único, también te permite trabajar con números pertenecientes
al conjunto real.
El tipo de datos real es el que se corresponde con los números reales. Este es un tipo importante para los cálculos. Por ejemplo en los estadísticos, ya que se caracterizan por tratar fundamentalmente con valores decimales.
nota: Aunque pueda que estés acostumbrado a escribir con
coma los decimales, te advierto que en Pascal y en todos los lenguajes de programación
se escribe con un punto. Por ejemplo: 3.1416
A continuación tienes un ejemplo en el que se utiliza el tipo real. En el
puedes ver las dos formas de declarar una variable real, y tambíen el uso de una
constante real. Por si tienes curiosidad, el resultado de ejecutar el programa compilado
es:
El area para un radio de 3.14 es 63.6174
const
pi = 3.1416;
type
tArea = real;
var
A : tArea; (* area *)
R : real; (* radio *)
begin
R := 4.50;
A := pi * R * R; (* calculamos el area *)
writeln('El area para un radio de ',R:4:2,' es ',A:8:4)
end.
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Los tipos char y string (carácter y cadena)
Con el tipo carácter puedes tener objetos que representen una letra, un número,
etc. Es decir, puedes usar variables o constantes que representen un valor
alfanumérico. Pero ojo, cada variable sólo podrá almacenar un carácter.
Sin embargo, con las cadenas de caracteres (strings) puedes contener en una sóla variable más de un carácter. Por ejemplo, puedes tener en una variable tu nombre.
Veamos cómo se usan ambos tipos en el siguiente ejemplo
type
tNombre = string[10]; (* puede almacenar 10 caracteres *)
var
nombre : tNombre; (* variable para almacenar el nombre *)
letra_NIF : char; (* caracter para contener la letra del NIF *)
begin
nombre := 'Beni';
letra_NIF := 'L';
writeln('Mi nombre es ',nombre,' y mi letra es ',letra_NIF)
end.
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A continuación se presenta un ejemplo con el que puedes interactuar para que veas de forma más amena alguno de los conceptos sobre los tipos de datos.
En el ejemplo tienes en la parte izquierda el código del programa, y en la
derecha la parte con la puedes jugar. Esencialmente, lo que tienes que hacer
es:
program Prueba;
type
tNumero = integer;
tLogico = boolean;
tCaracter = char;
tCadena = string[5];
var
numero : tNumero;
cadena : tCadena;
char_A, char_B : tCaracter;
logico_A, logico_B : tLogico;
begin
(* aqui se iniciarian las vars. *)
(* ... *)
logico_A := numero > 3;
logico_B := numero < 6;
if logico_A and logico_B then
cadena := char_B
else
cadena := char_A;
end.
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Suerte!! |
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