Creación de personajes con Sodipodi
Creación de personajes con Sodipodi
A continuación aprenderás a crear personajes y elementos ilustrativos utilizando la
herramienta de dibujo vectorial Sodipodi.
En primer lugar hay que abrir el programa y conviene desplegar todos los menús de la barra
de herramientas, con lo que nos quedaría algo así:
Para crear una nueva imagen, pulsamos
y nos aparecerá una
nueva ventana. Podemos aumentar o disminuir el acercamiento con las teclas + y -, o con los
botones de la barra de menú Aumentar.
Vamos a hacer un árbol. Empezaremos por la copa, para lo cual dibujamos unas pocas elipses
con la herramienta
. Esta herramienta pertenece a un botón
múltiple que puede estar en cualquiera de los estados
,
,
o
.
Para seleccionar un estado diferente del botón, lo que hay que hacer es mantenerlo pulsado
hasta que aparezca un menú desplegable con los diferentes tipos de botón. Entonces, sin
soltar el botón, nos colocamos sobre la herramienta que queremos utilizar y entonces
soltamos el botón.
Para dibujar la elipse, nos colocamos en una de las esquinas de origen de la elipse
deseada, pulsamos y, sin soltar, arrastramos hasta la otra esquina, soltando finalmente el
botón. Aunque no coincidirán los colores que he puesto como ejemplo, el resultado obtenido
tras dibujar unas cuantas elipses será:
Como podemos observar, cada objeto está en una capa diferente que lo hace colocarse "por
delante" (también llamado "por encima") o "por detrás" (por "debajo") de otros objetos del
dibujo. Los objetos se pueden subir
o bajar
una capa, o colocar completamente por encima
o por debajo
del resto de
los objetos.
Lo siguiente que debemos hacer es colorear adecuadamente los objetos que hemos dibujado.
Para ello habría que seleccionarlos todos con la utilidad de selección
y luego modificar en conjunto sus propiedades de color con la
utilidad
, que despliega la siguiente ventana:
En la parte superior de esta ventana de propiedades de color se observan 3 pestañas que
nos permiten elegir el color de fondo, de borde y las características de estilo de líneas
de borde (grosor, tipo de unión entre líneas, etc...).
Existen varios modos de selección de color:
- RGB: Mediante los tres primeros selectores podemos componer el color regulando la
cantidad de rojo, verde o azul que lo compone. Hay que hacer notar que conforme variamos
un selector en particular, varía la gama de colores mostrados en los demás selectores. La
interpretación de esto es que las gamas de color que vemos ahora en un
determinado selector representan el color que obtendríamos si cambiásemos el valor de ese
selector. Es lógico que esas gamas cambien, ya que la variación de un color influye en
las gamas que podemos obtener variando posteriormente los demás colores. Lo mejor para
habituarse a componer colores es emplear el método de ensayo y error hasta conseguir una
cierta soltura.
- HSV: Mediante los tres primeros selectores podemos componer los colores variando el
matiz (el color puro elegido), la saturación (que representa lo "puro" o "agrisado" que
será el color) y el valor (que representa lo "oscuro" o "claro" que será el color).
- CMYK: Mediante los tres primeros selectores regulamos la cantidad relativa de mezcla
de los colores celeste, magenta y amarillo. Con el cuarto selector añadimos una componente
de negro para oscurecer o aclarar el color obtenido.
En cada uno de los casos anteriores hay también un último selector que regula la opacidad
o transparencia del objeto. Es el llamado canal alfa.
La mezcla de rojo, verde, azul y canal alfa es representada mediante un código de color
RGBA (rojo, verde, azul, alfa) que aparece en la última caja de texto. Este valor puede
ser copiado y pegado o tecleado a mano para conseguir que varios objetos tengan el mismo
color.
Justo debajo de las pestañas hay 4 botones que indican el modo de relleno que estamos
usando. El botón
indica "sin color". El botón
sirve para rellenar utilizando un único color, mientras que los
botones
y
se utilizan
para definir gradientes (transiciones de color) lineales o radiales.
Antes de utilizar los gradientes debemos comprender bien su funcionamiento. Cada documento
tiene asociada una lista de gradientes, cada uno de ellos marcado con un código, de modo
que no es necesario volver a definir el gradiente cada vez que lo utilicemos con un objeto.
Simplemente habrá que agregarlo a la lista y reutilizarlo más tarde.
En este ejemplo necesitamos un gradiente radial para la copa de los árboles, así que
elegimos el estilo de gradiente radial, agregamos (Añadir) un nuevo gradiente (en este
caso el código generado automáticamente ha sido linearGradient571, pero no tiene por qué
salir siempre ese) y hacemos clic en el botón de Editar, que despliega una nueva ventana
con dos selectores de color RGB.
En uno de los selectores escogeré un verde claro (00c200ff) y en el otro un verde un poco
más oscuro (007a00ff). Cerramos el diálogo y observamos cómo han cambiado los colores en
la ventana anterior. Ahora hay que elegir la orientación y estiramiento del gradiente.
Para ello hay que "dibujar" una línea pinchando, arrastrando y soltando sobre el pequeño
panel de aplicación del gradiente que incorpora el diálogo. Dos figuras más arriba
puedes observar la linea producida por ese arrastre.
Ya tenemos nuestra primera mata de hojas coloreada con el gradiente y con el borde
eliminado tras escoger
como estilo de borde:
Repetimos el proceso seleccionando el resto de elipses una por una y aplicando las mismas
propiedades de gradiente y ausencia de borde. Hay que resaltar que si hubiésemos
seleccionado todas las elipses en grupo y les hubiésemos aplicado un gradiente, éste se
hubiese extendido a todas las elipses y eso no es lo que queremos. El resultado correcto
es:
Para dar un acabado profesional a la copa del árbol es necesario dibujar una línea de
borde. Para ello la forma más cómoda es elegir una de las elipses, copiarla
, pegarla
, estirarla levemente hasta
que sea ligeramente mayor que la elipse original, cambiarla a color negro y sin borde y
luego pasarla al fondo
:
Si repetimos el proceso para todas las elipses, obtenemos el resultado deseado:
Ha llegado el momento de empezar a dibujar el tronco. Hay varios modos de dibujar formas en
Sodipodi, pero el modo más preciso y sencillo es empleando la herramienta de dibujo de
líneas poligonales
, que se elige del mismo modo que la de
elipses, pero esta vez manteniendo pulsada la herramienta de líneas.
Para dibujar un polígono con esta herramienta hay que seguir estos pasos:
- Hacer un único clic (y soltar el botón sin mover el ratón, vamos, un clic de los de
toda la vida).
- Mover el puntero hasta el siguiente punto y hacer otro clic.
- Repetir el proceso hasta cerrar el polígono (se iluminará en rojo el cuadradito que
marca el primer punto) o bien haciendo doble clic en el caso de una línea abierta.
Si en lugar de hacer un clic sencillo para marcar un punto, decidimos arrastrar el puntero
con el botón pulsado tras haber hecho clic, lo que ocurrirá será que empezaremos a
regular la curvatura de la curva. Eso no es lo que nos interesa en este momento, ya que hay
otras formas de regular la curvatura a posteriori, así que no debemos hacerlo en esta
etapa.
Con las indicaciones anteriores, dibujamos el tronco a grandes rasgos:
Para dar un aspecto artístico al tronco que acabamos de dibujar, podemos convertirlo a
curvas y suavizarlo. Para ello es necesario editar a mano los puntos. Nos ponemos en modo
edición de puntos
y seleccionamos el polígono que
representa el tronco:
Como vemos, todos los puntos de control están "apagados" (sin seleccionar), de modo que
será necesario seleccionarlos todos para poder efectuar una acción sobre ellos en
conjunto. Para ello, arrastrando y soltando, marcamos un rectángulo suficientemente grande
para encerrar a todos los puntos.
Ahora convertiremos todos los puntos seleccionados a curvas con la herramienta
y suavizarlo posteriormente con la herramienta
. Listo, ya tenemos nuestro tronco artístico.
En este punto podríamos afinar aún más y hacer un ajuste preciso de la inclinación de
aquellas curvas que no nos convenzan. Por ejemplo, para poner el tronco plano habría que
seleccionar los dos puntos de la base del árbol (trabajando siempre con la
herramienta
romper la simetría
de los dos puntos de la base del
árbol y regular a mano la inclinación de cada uno de los dos extremos del segmento
moviendo los manejadores circulares de inclinación. Por cierto, los manejadores cuadrados
y romboidales mueven los puntos. Los cuadrados se muestran cuando la inclinación es
simétrica a ambos lados y los romboidales cuando se ha roto la simetría.
Ha llegado el momento de asignarle un color a nuestro tronco mediante la herramienta
. Esta vez elegimos un color plano (c0a03fff) en lugar de un
gradiente:
Ahora hemos de dibujar la línea negra de borde usando la misma técnica de
copiar/pegar/modificar que empleamos anteriormente con las elipses, con la ventaja de que
ahora ya sabemos editar puntos e inclinaciones a mano en caso necesario. Es importante
dominar la alternancia entre modo de selección de objeto
y modo
de selección de puntos de control
.
Para terminar el diseño, ponemos cada objeto en la capa que le corresponde empleando las
herramientas
,
,
,
.
Esta imagen puede ser grabada
en formato vectorial SVG.
Por desgracia, este formato no nos sirve para incluir la imagen en una página web o en un
documento de OpenOffice. Para ello es necesario exportar
la
imagen a un formato que
entiendan los navegadores o OpenOffice. El único formato de exportación (e importación)
que soporta Sodipodi es el formato PNG. Si necesitamos algún otro formato particular,
habrá que recurrir a programas externos capaces de convertir, como Gimp.
El diálogo de exportación nos permite seleccionar si queremos exportar toda la página,
sólo el área dibujada, o sólo los objetos seleccionados. Una vez elegido el modo de
exportación, podemos modificar el tamaño de imagen (ancho) que el programa nos propone y
poner otro que se adapte mejor a nuestras necesidades. Finalmente hay que especificar el
nombre de archivo (que deberá tener extensión .png) y hacer clic en Exportar. Parece que
no ha pasado nada, porque el diálogo no se ha cerrado, pero en realidad la imagen ha sido
exportada y colocada en nuestra carpeta HOME.