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Te mostramos agrupadas algunas de las actividades que pueden ayudarte a aclarar conceptos del temario de este nivel. En la parte inferior de la página se incluyen dos tests para que compruebes tus conocimientos.
| ¿Quieres aprende a manejar el nonio o vernier?. Con esta actividad puedes hacerlo |
| Conceptos distancia/desplazamiento | Diferencia entre estos dos conceptos fundamentales en cinemática |
| Espacio, velocidad , tiempo | Gráficas del espacio, velocidad y aceleración, frente al tiempo en un M.U.A (r). Modifica la aceleración y comprueba como varían las demás. |
| Aceleración de frenada. (Cinemática) | ¿Quieres saber como influye tu aceleración de frenada en un posible accidente?. |
| Regula los semáforos. (Cinemática) | Mantén una velocidad constante para encontararlos abiertos. |
| Poleas. (Fuerzas) | Las poleas son máquinas simples que multiplican tu fuerza. |
| Suma de dos vectores | Comprueba que dos más dos casi nunca son cuatro. |
| Suma de varios vectores | Un ejemplo gráfico de la suma. |
| Ley de Hooke | La Ley de Hooke establece la relación entre la fuerza de un muelle y su alargamiento. |
| Arquímedes. (Fluidos) | Una sencilla manera de comprender este principio. |
| Presión hidrostática | Sumerge un cuerpo en un líquido y comprueba como varía la presión que soporta. |
| Ondas longitudinales y transversales | Una animación para ver los dos tipos de ondas. |
Nota para el profesor: Puedes escoger otras animaciones curioseando en el apartado "ANIMACIONES EN JAVA" de la página de inicio. Estúdialas y anímate a preparar preguntas sobre ellas, imprímelas y entrégaselas a tus alumnos para que las contesten utilizando esas animaciones interactivas. Si te parece interesante esta actividad háznoslo saber.
Test
| Poleas: Aplicación de fuerzas | Comprueba tus conocimientos sobre las aplicaciones de los sistemas de poleas. |
| Principio de Arquímedes | Comprueba si has entendido correctamente el P. de Arquímedes. |